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'UX 멘탈 모델' 관점으로 본 고령 사용자들이 디지털을 어려워하는 이유 컴퓨터공학자 제프 존슨은 고연령 사용자가 디지털 기기 사용에 익숙하지 않은 것이신체적인 기능저하에 따른 것으로만 여기는것을 가장 큰 오해라고 꼽았다. 나 역시 이 글을 작성하면서 그 오해가 풀렸다. 고연령 사용자가 디지털 기기 사용에 익숙하지 않은 이유는 신체 노화 보다 유년기에 형성된 '멘탈모델' 때문일지도 모른다. 그들이 유년기에 접했던 디지털 기기(라디오,티비)로부터 만들어진 사용경험이 지금 그들의 주요 행동패턴이 된 것이다.  그 시절의 저장버튼, 멘탈 모델 멘탈모델이란 일종의 생각 프레임이다. 삶의 경험과 지식을 통해 형성된 것이며 오래될수록 잘 바뀌지 않는다. 마치 우리세대의 플로피 디스크 저장 아이콘 같은거다. usb가 없던 시절 디스크로 저장해야 했기에 당연히 저장 아이콘도 이런 모습이였다.. 2024. 7. 2.
[글쓰기 세미나 후기] 나만의 글쓰기 파이프라인 만들기(2/2) 내가 들은 세미나는 실용주의 기술 블로그 글쓰기 이며, devocean에서 진행했던 tech 세미나이다.(라이브로만 진행되어 현재는 볼수가 없다) 지난번 글또9기를 진행하면서 글쓰기 세미나가 있다는걸 알게 되어 참여하게 되었고,  라는 타이틀처럼 굉장히 실용적이고 유익해서 내용을 정리해보려고 한다. 뿐만 아니라 실제로 세미나를 듣고 직접 적용해본 나만의 내용 또한 담겨있다. 글쓰는게 왜 어려운지, 그리고 글쓰는 과정에 대한 글은 앞서 글쓰기 세미나 후기 1탄의 글을 참고하길 바란다!    글쓰기 프로세스, 파이프라인을 만들어두자다음으로 글을 작성하는 전체과정을 분석한 결과를 공유해주셨다.어떤 흐름으로 글을 작성하는지 도식화해서, 어떤 부분이 문제인지 파악하셨다고 한다. (그저 갓..) 나 데이터파이프라인.. 2024. 5. 27.
[글쓰기 세미나 후기] 글쓰기 어려운 이유와 글쓰는 과정(1/2) (feat.글또) 갑자기 글쓰기 강의 안그래도 요즘 마침 글쓰기 강의를 들어보고 싶었다! 스스로 글을 작성할때 비효율적인 부분이 감지되면서, 이렇게 작성하는게 맞나? 라는 생각이 들었기 때문이다.더 잘쓰고 싶고, 더 빠르게 쓰고 싶고, 더 알차게 글을 쓰고 싶었다.그러다가 마침 글또9기를 하고 있던 중에 요런 공지를 보자마자 바로 참여하게 되었다.  내가 참여했던 글또 후기는 아래에서 볼 수 있다. 참고로 7기 8기 그리고 9기까지 이어서 진행했다.참고로 글또는 어떻게 해야 글을 잘 작성하고 커리어를 잘 나아갈수 있게 도울수 있을까? 생각에 시작한 모임이라고 한다.홀연히 10기를 마지막으로 사라질지도 모르니ㅎ 기회가 된다면 한번 참여해보는것도 좋을것같다! 개인적으로 강추>2024.05.11-한줄 4L 회고로 돌아보는 글또.. 2024. 5. 27.
[도서서평단] 더 나은 프로그래머 되는 법 이제 막 사회에 뛰어는 사회초년생이거나,업무를 하면서 자괴감에 빠지는 신입이거나,'내가 지금 잘하고 있는게 맞는건가?' 싶은 주니어이거나, 업무에 치여 성장에 대한 리프레쉬가 필요한 시니어이거나 앞으로 어떻게 더 성장해야할까 고민하는 모든 개발자들에게 굉장히 유용한 책입니다. 이 책은 단순히 코드 스킬향상으로 좋은 프로그래머가 되는것 뿐만 아니라알잘딱깔쎈 하게 일하는 방식과 마인드 세팅, 그리고 의사소통까지더 나은 개발자가 되기 위해 한번쯤은 고민해봤을법한 유익한 내용들을 담고 있습니다. 저도 신입때 일하던 모습들이 스쳐지나가면서 공감되는 부분들도 많았는데요.아직도 깨지고 부딪히며 배우고 있지만, 이 책을 덕분에 더 일찍 깨달은 것이 많았습니다.지난 실수들이 떠오르면서 지금의 나와 비교해보니  '나 꽤.. 2024. 5. 18.
[책] 더 나은 프로그래머 되는법 부록.국내 개발자 8인의 이야기 아래 글은 을 읽고 요약한 내용이며 개인적인 생각이 담겨있습니다.한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다. 미래기술의 열쇠, 생성형 AI를 활용한  프로그래머 - 베어로보틱스 염재현 생성형AI때문에 더이상 주니어 엔지니어가 필요하지 않을수도 있다. 기존에 하던 일들이 생성형AI로 대체가 된다. 생성형AI에게 핵심역할을 맡기던지, 부가적인 작업을 맡기는지 아이디어를 내는 과정은 전자를 활용하지만, 후자의 방식을 추구해야한다. 부가적인 작업은 어떻게든 동작하는 코드를 작성하는 것. 이게 주니어 개발자의 주된 업무.  생성형AI시대에 개발자들이 테스트 주도 개발을 해야한다. 테스트 코드를 작성하고, 그 테스트를 통과하는 구현코드를 함께 작성해야한다.아무리 AI라고 한들 자연어를 이용해서 어떻.. 2024. 5. 17.
[책] 더 나은 프로그래머 되는법 Part5. 사람의 일 아래 글은 을 읽고 요약한 내용이며 개인적인 생각이 담겨있습니다.한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.Ch34. 사람의 힘프로그래밍은 사람이 하는 일이다.훌륭한 프로그래머들 주변에 의도적으로 머물러라.이런 환경에 스스로를 담금으로서 다음과 같은 결과물을 얻을수 있다. - 확산되는 열정- 영감을 주는 동기부여- 전염되는 책임감  배우고 싶은 코딩영웅을 찾아내고, 그들과 함께 일할 계획을 세워라.  Ch35. 생각의 중요하다의무감은 코드 품질과 직접적으로 관련이 있다.다른 프로그래머에 대한 의무감을 가지면 코드품질을 환상적으로 높일수 있다.  의무감을 부여하는 방법.코드리뷰. 좋은코드를 짜고싶은마음이 더 커진다.코드를 두명 이상 검수한 후에 소스관리도 도구에 체크인하는 것이다. 서로에게.. 2024. 5. 16.
[책] 더 나은 프로그래머 되는법 Part4. 일 끝내기 (공감x100) 아래 글은 을 읽고 요약한 내용이며 개인적인 생각이 담겨있습니다.한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.Ch31. 더 열심히보다는 더 현명하게문제를 해결할 때는 하나의 도구나 한가지 방법에 지나치게 몰입하는건 언제나 위험하다. 목표를 달성하기에 더 쉽고 직접적인 방법이 있는데도 많은 시간을 낭비하기란 정말 쉬운일이다. 능숙한 프로그래머의 특징 중 하나는 기술적인 통찰력만이 아닌 문제를 풀고 전투를 선택하는 방법에 있다. 훌륭한 프로그래머는 일을 빠르게 끝낸다. 그저 현명하게 일할 뿐이다.더 똑똑하기 때문이 아니다. 어떻게 하면 문제를 잘 해결할수 있는지 아는것이다. 현명하게 일하는 방법- 직접 만들기보다는 이미 있는 코드를 사용하라. 더 중요한 일에 시간을 투자하라. - 다른사람의 일.. 2024. 5. 15.
[책] 더 나은 프로그래머 되는 법 Part3. 개인적인 일로 받아들이기 아래 글은 을 읽고 요약한 내용이며 개인적인 생각이 담겨있습니다.한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다. Ch24.배움을 사랑하며 살기  지속적으로 배우는 상태를 유지하라. 배울만한 새로운 무언가를 항상 찾아봐라. 배움을 즐기는 것을 배워라.배울때 재미있을만한것을 조사하는데 우선시간을 들여라. 그런후 흥미를 끄는것을 선택하라.  새로운 기술을 습득하라. 새로운 기술적 기법을 배워라.사람들과 함께 일하는 것을 배워라. 새로운 문제 영역에 대해 배웡라. 어떻게 배워야할지 배워라. 완전히 다른것을 배우라.  배울때 종종 너무 좁게 초점을 맞춘다. 더 넒은 분야에 대해 참고하라. 많은 분야에서 영감을 얻어라.  능력의 4단계-의식적 무능력 : 무엇인가에 대해 모를수 있다. 무지하다는것을 이미.. 2024. 5. 14.
[책] 더 나은 프로그래머 되는법 Part2. 연습을 통해 완벽해진다 아래 글은 을 읽고 요약한 내용이며 개인적인 생각이 담겨있습니다.한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다. Ch14. 소프트웨어 개발이란 소프트웨어 개발은 예술이다. 일부 프로그램은 우아하고, 어떤것은 절묘하며, 어떤것은 빛이 난다. 뛰어난 코드를 작성하고자 하는 프로그래머는 좋은 취향과 미적감각을 지녀야한다. 소프트웨어 개발은 과학이다. 좋은 개발은 코드를 뱉어내는 카우보이식 코딩이 아니다.신중하고 심사숙고하며 정확한 노력의 산물이다. 소프트웨어 개발은 스포츠다.목표로 하는 비전을 공유하고 높은 수준에서 각자의 기능을 담당하며 조직을 형성한다. 소프트웨어 개발은 아이들 놀이다. 아이들은 아직 배우는 과정이며, 모든것을 알지 못한다. 협업하기 가장 어려워보이는 사람은 자신이 모든것을 알.. 2024. 5. 13.
내 이럴줄 알았다, 쿠팡의 UX 다크 패턴 공정거래위원회는 쿠팡이 적절한 가입 해지 안내를 하지 않고 있는점을 포착했다.전자상거래법에서 고객이 청약을 철회하거나 계약을 해지하는걸 방해하지 못하도록 규정하고 있다.이에 공정위는 쿠팡을 상대로 현장 조사를 벌이고, 법 위반 확인시 엄정조치하겠다고 나섰다. 쿠팡 UX에 관심있는 사용자로써 이럴줄 알았다.UX관점으로 사용자를 기만하는 다크패턴이 꽤 많이 보였기 때문이다.  목차 다크패턴이란?소비자를 기만하거나 속이는 유형의 디자인을 모은 UI UX 디자인이다.사용자를 속여서 행동을 유도하기 위해 세심하게 만들어진 UI.2024년 공정거래위원회가 정의한 다크패턴은사업자가 소비자의 착각과 부주의를 유발해 불필요한 지출을 요구하는 행위 또는 디자인이다.   이런 다크패턴을 쿠팡에서 찾아낸 케이스를 소개하고자 .. 2024. 5. 13.
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